旅游路线设计师具备的能力,旅游路线设计师具备的
1.城市规划设计师的职业发展路径
2.旅游到底包括哪些职业?
3.酒店设计必须具备哪些元素
4.谁知道旅行社里负责专门旅游线路设计得人员叫什么啊是叫计调吗还有别的叫法吗?
5.一个室内设计师应该具备什么样的职业素质!
6.如何成为一个优秀的设计师?
景观设计师的工作职责如下
1、负责项目的概念方案设计、扩初设计、施工图设计;
2、把控设计进度,确保图纸质量;
3、参加设计例会和现场巡视,配合工程施工和验收,处理现场设计问题,对现场景观效果进行把控,及时处理设计变更问题及确认设计变更文件;
4、学习先进的设计理念,总结项目经验,逐步建立起具有公司特色的设计技术体系。
景观灯光工程工期长,产品需求量大,如果需要专业场景化灯光效果,就需要专业的灯光设计师和执行团队依据场地具体情况相互沟通配合实现,专业灯光工程已经做了11年。希望回答有帮助到你。
城市规划设计师的职业发展路径
证件或证书当然有比没好,其它技能就是专业软件熟练度,标准收入3000-5000 月过万元的话那可要很大的天份了。 职位:建模设计所需技能: 1、 能在规定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作;
2、 了解游戏使用模型的制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件基础,包括:
1、 软件的基础应用;
2、 Polygon多边形建模;
3、 Patch面片建模;
4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。职位:贴图制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;
2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括
1、 软件的材质贴图技术;
2、 扫描线渲染技巧;
3、 多边形建模深入学习;
4、 Mentalray**级别高级渲染器;
5、 灯光摄影技术;
6、 学习材质贴图技术;
7、 UNWRAP UVW;
8、 角色贴图展开、绘制;
9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。职位:运动设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作; 2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质; 3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作; 4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括: 1、 软件的关键帧动画(自动、手动);
2、 曲线编辑器的使用;
3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);
4、 修改器动画;
5、 软体动力学系统;
6、 Reactor动力学动画;
7、 骨骼系统及 IK 链接动画;
8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);
9、 TrackView轨迹编辑器;
10、四足动物运动规律剖析;
11、鸟类的骨骼动画制作;
12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;
13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
职位:动画制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;
2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;
3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,对应学习内容: 全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括: 1、科学快速的角色创建;
2、角色的布线分析;
3、不同类别的模型UV解析及展开;
4、高端角色布料解决;
5、仿真毛发解决;
6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;
7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;
8、仿真肢体动画制作技巧;
9、表情制作方法;
10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;
11、仿真角色辅助脚本及插件运用;
12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。
职位:特效设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;
2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;
3、 了解游戏使用特效的制作;
4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效对应学习内容:
深入学习3dmax软件的各项功能,包括: 1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;
2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;
3、 流体的介绍与应用;
4、 Mel在动力学中的应用;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:原型设定所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成角色、物品的原型设计和制作;
2、 熟练掌握使用软件完成人像素描的能力;
3、 了解游戏角色的设计,了解游戏概念设计思路及实现办法;
4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容:
1、 学习线条、透视、光影、色彩、实用人体造型比例、结构、机理;
2、 学习CG自然风景绘画;
3、 学习2D动画形象造型设计;
4、 学习人物动画(二足动物)走、跑、跳及其他复杂运动;
5、 学习动物动画(四足动物),包括行走(爬行)、跑的动画规律;
6、 鱼类、鸟类(线性肢体运动)的游动、飞行;
7、 使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
8、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
2d美术相关职位:职位:AVATOR道具物品设计所需技能: 1、 能够在规定时间内,使用设计软件根据角色的特质完成服装、外形、道具、物品的设计和制作;
2、 了解游戏使用外形、服装、道具、物品的特质;
3、 了解与游戏引擎和三维软件贴图的结合;
4、 能利用自少的资源达到最好的显示效果;
5、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计。对应学习内容: 1、游戏道具写生,素描几何体,石膏头像,石膏人体,速写;
2、游戏道具色彩写生,游戏兵器,游戏宝石,游戏服饰,游戏角色创作;
3、使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
4、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
职位:场景设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成场景、关卡的美术设计和制作;
2、 了解游戏场景和游戏关卡的美术设计原理和制作方法;
3、 能够利用有限的美术资源设计制作出复杂详实的游戏场景和关卡;
4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容: 1、 游戏花草木创建;
2、 主要建筑创建;
3、 辅助建筑创建;
4、 地图编辑器实现;
5、 角色(男女),怪兽,鸟类设计与制作;
6、 三维游戏场景和三维游戏角色的设计与制作;
7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:界面设计所需技能:
1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成游戏界面的设计和制作;
2、 了解游戏界面功能设计原理和美术设计方法;
3、 能熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter帮助设计。对应学习内容: 学习界面设计基础理论,包括: 1、 学习目标导向设计;
2、 实现模型和心智模型;
3、 设计行为和形式;
4、 提供高效能和愉悦;
5、 外观设计、交互细节、鼠标和操作、控件及其行为;
6、 与用户的交流;
7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;平面设计相关职位职位:宣传设计
所需技能: 1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成海报、网站、宣传品的设计和制作;
2、 了解游戏主要的宣传方式和方法;对应学习内容: 全面学习平面设计领域的主流软件的基础应用,包括: 1、 矢量图形插画设计软件Illustrator;
2、 印刷排版设计软件InDesign;
3、 电子文档处理软件Acrobat;
4、 平面设计制作方法,理解平面设计的理念;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
旅游到底包括哪些职业?
城市规划设计师的职业发展路径
一方面,普通城市规划设计师在具备十年以上的城市规划设计工作经历,积累较为丰富的工作经验(尤其是大型项目的方案设计),且考取注册城市规划师资格证的基础上,可考虑向更高层次的高级城市规划设计师方向发展,而这也需要从业人员具备更强的统筹能力、汇报能力、协调能力、团队及项目管理能力,并日益丰富自身在经济、社会、艺术等其他领域的知识储备。
另一方面,城市规划设计师作为一个综合考察多种能力的职位,相关专业所学知识涉猎较广,在城市规划之外,还涉及生态环境、建筑交通、旅游文化等诸多领域,与建筑师、园林设计师等的工作目标也颇为一致,因而也具有较大的转行空间。
具体说来,属于城市规划专业毕业生的其他就业途径:
一是社会经济领域的,主要包括房地产开发、相关信息咨询及决策顾问等,如房地产策划师、区域经济咨询顾问,这些职位往往要求从业人员在经贸投资、市场运营等方面有所涉猎。
二是市政建设领域的,即在上文提到的具体设计规划外,从事相关政策法规制定、区域规划与划分等工作,需要就职者具备包括社会学、经济学、法学乃至民俗学等在内的相关知识。
三是设计类的,这里主要指建筑设计师、园林设计师、景观设计师、展览设计师等其他类别,虽与城市规划设计都存在或亲或疏的?血缘?关系,但侧重点有所不同,转行之前还需要接受一定的`培训,进行相关的实践。
四是更广泛领域内的研究。现如今,在地理学、社会学、经济学、生态学、行为心理学、历史学、考古学等视角下研究城市问题,已取得了一定的成果;还有人提出构建城市学、人类聚居学等全新学科的主张。城市规划设计师也可以在综合其他学科、日益丰富完善自我知识体系的过程中,向更高更深更广的科研领域进军。
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酒店设计必须具备哪些元素
导游:导游主要分为中文导游和外语导游。其主要工作内容为引导游客感受山水之美,解决旅途中可能出现的突发事件,并给予游客食、宿、行等方面的帮助。在中国,凡希望从事导游业务活动的人都必须按规定参加导游人员资格考试。
旅游咨询师:旅游咨询师是指从事为旅游团体或个人提供旅游咨询服务及相关服务的专业人员。在国外,旅游咨询已相当成熟。国内也早已有相关人士从事旅游咨询的工作,但就职业角度而言,一直没有正式、规范的职业名称和职业标准。中国出现旅游咨询师这个全新的职业也是对此空白的填补。
旅游顾问:2008年由西方进入中国,目前在国内还是新兴行业,从事该行业的还是由旅行社为主流。国内目前将销售人员划归为旅游顾问,负责接待顾客咨询、介绍旅游线路、等相关业务。目前国内还没有专业的资格认证机构,大多数的“旅游顾问”都是在职旅行社导游和客服,和个人。
旅游行政管理部门:旅游行政管理部门就业要通过考取公务员的方式,具体流程包括网上报名、现场报名、笔试面试、体检考察、名单公示等环节。就业单位包括各省市地县旅游局及其附属企事业单位,各单位具体职位根据需要而定,可参看当年公务员招生简章。
旅行社:旅行社各职能部门分为:业务部、计调部、接待部、导游部、外联部、财务部等。
扩展资料
旅游咨询师就业前景
“从未有一个新职业像旅游咨询师培训这样火爆,前景这样广阔。”这是重庆某大学旅游学院院长,在深入了解这份职业后发出的感慨,事实上,他的感慨也是旅游咨询师培训职业的真实写照,如今成都第一批毕业就业学员中大部分月薪都突破了3000元,优秀者达到了10万年薪。
然而仅仅是年薪10万的诱惑,旅游咨询师培训绝对不能说是撬动人生。“一个职业撬动一种人生”,来自专家的解释为:旅游咨询师培训的概念源自欧美发达国家,在美国、法国、比利时、瑞士等国,旅游咨询师培训已经逐步替代导游,对于我国,旅游咨询师培训应该是从洗牌旅游行业的方向在改变人生。
对于现在的旅游从业人员,年轻化是一种现状,那么当你不再年轻时,你的人生之路、职场之路在哪里,这是旅游咨询师培训撬动人生价值之一。这时,旅游咨询师培训将成为你进入旅游行业管理层的敲门砖,因为在旅游咨询师培训的学习过程,将让你具备旅游线路策划、旅游整体营销管理能力。
对于即将走出校门的旅游相关行业的学生们,导游似乎已经成为一条必由路,那么这条路挤不进去又怎么办?旅游咨询师培训的出现,让这条就业的独木桥变得宽广起来。听听来自报名者的声音:“就业要把握政策契机!”据了解,这些旅游专业学生一直对旅游行业特别关注,近段时间以来,“旅游咨询”已成了旅游行业的热门词汇。北京、上海、广州、成都等国内大都市的旅游主管部门都在大张旗鼓建设旅游咨询服务中心。健康旅游、放心购物成了游客和政府最关注的事情。
对于职场中白领,出游成为心情放松的首选。如何做到享受旅游,这是职场白领最关心的。旅游咨询师培训也填补了职场白领的需求,丰富了自己的人生,能够轻松设计符合自己的旅游线路,让自己的出游更加惬意。
为什么我们不撬动自己的人生呢?在绚烂的职场中,展现自己的价值?从薪金的追求,到能力的体现,到人生的满足——关注旅游业的同志们,寻一根杠杆撬动自己的人生吧!
参考资料百度百科——旅游咨询师职业前景
谁知道旅行社里负责专门旅游线路设计得人员叫什么啊是叫计调吗还有别的叫法吗?
特色酒店自然有他特色之处,那么这些特色酒店都有哪些要素需要注意呢?特色酒店需具备的5大要素:
要素一:特色主题风格
既然是特色酒店,那肯定少不了的是主题,特色型酒店大都是由主题酒店转变而来,而成功经营的特色酒店也都比比皆是,这说明特色主题酒店是未来主题酒店发展的一大趋势。
要素二:家居化
现在住酒店的人越来越多,酒店的居住环境就要跟上国内家庭环境的前卫步伐。因此,家居化的设计就要适度张扬个性,运用多种形式和手段创造出使客人舒心悦目、独具艺术魅力和技术强度的客房新作品。
要素三:时尚化
所谓酒店时尚化,也就是在酒店设计中融入了现代艺术的元素,一般来说,从色彩、线条、材质、光线、装饰品等几个方面来凸现设计的前卫理念,再加上曲线优美的家具、粗石材和大平面玻璃的运用,配以简洁的客房用品和艺术缀饰,客房的沉闷气息就会一扫而空,让你的客户流连忘返。
要素四:人性化
酒店设计要考虑人性化,它与家居化是紧密相关的,因此要从技术层面和服务层面进行必要的提升和创新,使酒店更能贴近和融合家居式的人性化。
要素五:亲情化
能够让顾客有进了酒店就像是回到了自己的家,而不是奔波在外的感觉。要给客人以亲近感,那么对服务语言就不应设置“界限”和“禁区”,要站在客人的立场上考虑——什么话使客人满意、高兴,就说什么话。
一个室内设计师应该具备什么样的职业素质!
计调是负责调配车和导游人员及订餐订房的,并不是你所说的旅游线路设计人员。旅游线路设计等于是开发一个新旅游产品,应该是倾向于旅游产品开发经理(或人员),或者就叫旅游线路设计人员。国内一般都是由经理或者是资深计调来完成的,好像没有专职的,现在的那些给顾客设计的都是销售人员,不行的,根本就不是一回事。。。。
如何成为一个优秀的设计师?
设计师应具备的素质
素质从心理学的角度来理解是指人的精神系统和感觉器官的先天特点。如记忆力、观察力、爱好、兴趣等等,它们多是由遗传和体质来决定的,称为自然素质。当然,自然素质是可以经过后天的培养而得到弥补的,这种素质便是精神素质,主要是指毅力和动力。毅力表现为对事和人所具有的责任感,是一种坚强持久的意志,而动力则表现为进取的事业心,这是推动设计事业发展和前进的力量。设计师的基本素质要求中,观察力、想象力、记忆力和思维能力是最重要的部分,不论它们来自先天的自然素质,还是来自后天的培养训练,这些基本的素质能力决定了设计师的客观条件和可塑性程度。 美国著名设计师A·J·普洛斯总结出设计师应具备的基本素质包括: ①敏感性:即关心周围世界,能设身处地为他考虑,对美学形态及周围文化环境的意义怀有浓厚的兴趣; ②智慧:一种理解、吸收和应用知识为人类服务的天生才能; ③好奇心:驱使他们想搞清楚为什么世界是这样的,而且为什么必须这样; ④创造力:在寻求问题的最佳解决方案时,有一种坚韧的独创精神和热情的想象力。 此外,综合、指导和协调素质对设计师来说有特殊意义,他常常在某一特定的时空范围内发挥综合、指导和协调作用,从而为人类不断创利新的设计成果,以不断地满足人们日益丰富的物质和文化需要。2.设计师的基本素质 能力是胜任设计工作的主观条件,它对于基本素质的发挥水平具有决定性意义。设计师的能力要求包含着三方面内容: 一、基本能力:作为现代意义的设计师必须具备想象、观察、认识、分析、判断、创造、综合和组织等多种能力;在从事设计活动的全过程中,必须以科学、客观的态度处理问题;具备与他人沟通合作能力。社会的发导致了分工的细致和价值观念的转变、使得任何一个设计师都不可能完全由一个去创造完成,设计师应能够以积极的态度与生产者达成共识,使设计意图、设计方案得以完美实现,而且还要求体恤消费者,使用者的参与心理,为他们提供参与完成过程的余地和空间,由此而产生的丰富的设计效果,绝非单一的设计方案可以达到。 二、行动能力:设计师除了具备基本能力以外,还要拥有一定的行动能力,如果说基本能力是解决观念问题的基础,那么行动能力则成为实现观念、完成设计过程的操作表现。行动能力包括表现能力、解析能力、判断能力、调整能力以及使自身的素质能力得以有效发挥的综合能力。 三、创造能力:在我们所谈的所有素质和能力中,有一种既来源于先天素质又可以得益于后天培养,并且是设计师的根本能力所在,它就是创造力,设计的过程就是创造的过程。美国创造学家罗伯特·奥尔森曾说过:"那些思想执拗、顽因、缺乏随机应变的素质和生活态度,或者思想偏僻的人,是很难推出新思想的。"因此,真正的设计师必是那些不因循守旧,敢于标新立异的人,当大多数人还满足于已有的约定俗成的观念和形式时,设计师却能够从中发现问题,并通过自身具备的素质和能力,完成新的创造。 设计师的能力 ①造型基础技能是通向专业设计技能的必经桥梁,它以训练设计师的形态--空间认识能力与表现能力为核心,为培养设计师的设计意识、设计思维、乃至设计表达与设计创造能力奠定基础,它包括手工造型、摄影摄像造型和电脑造型技能。 ②专业设计技能包括视觉传达设计、产品设计、环境设计三大类。三大类下面还有更细的专业技能。如视觉传达设计的书籍装帧设计、广告设计、包装设计、展示设计……;产品设计的工艺品设计、纺织品设计、工业设计、家具设计……;环境设计的建筑设计、室内外设计、公共艺术设计……。 ③设计师应掌握的艺术与设计理论知识,主要有艺术史论、设计史论和设计方法论等。属通史通论的如中外艺术史、中外设计史、艺术概论、设计概论、工业设计史、设计方法学等;属专业史论的如工艺史、建筑史、服装史、广告史、建筑学、广告学、服装学等。其中建筑作为"大艺术"、"大设计",对其它各种专业设计都有直接或间接的影响,如哥特式、洛可可式的家具设计都是由相同风格的建筑设计直接影响而来的。设计师不仅要熟悉中外艺术设计史论,同时还要关注当代艺术设计的现状与发展趋势,这样才能开阔视野,加深文化艺术修养,增强专业发展的后劲。为自行车手设计的车轮矫正器(克劳威尔工业设计公司设计) 设计师的知识结构是其进行创新的设计的基础,要成为一名真正的设计师,就要能静下心来钻研学习,这样才能真正拥有这一片蓝天。埃菲尔铁塔(法国) 4.设计师的专业知识结构 设计师应具备多学科知识,而自然科学与社会学科知识是设计师设计创作思维的源泉。设计师必须掌握一些与设计密切相关的科技与社会学知识,如自然学科的物理学、材料学、人机工程学、人类行动学、生态学和仿生学等,以及社会学科的经济学、市场营销学、消费心理学、传播学、管理学、经济法、思维学和创造学等。
设计物理学主要提供产品或环境设计师关于设计所需的力学、电学、热学、光学等知识,并指明设计怎样才能符合科学规律与原则,以保证设计的科学性与合理性。
设计材料学可以使设计师了解各种材料的性能,熟悉各种材料的应用工艺,以便在设计中充分利用其特性之长,避免其不利的方面。
人机工程学(Man-Machine Engineering)是本世纪初兴趣的综合性边缘学科,根据国际人类工效学学会IEA为本学科下的定义:"人机工程学是研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;研究在工作中、家庭生活中和休假时怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科。" 人类行动学是日本长冈造型大学校长丰口协在最近一次有关设计教育的国际研讨会上提出来的新的学科,它不同于人机工程学一样把人类行动数值化,而是把立足点放在人类心理学研究辅的学问。在设计应用上,可以弥补人机工程学忽视人类感情与心理因素的不满足之处。全球定位导航工具莱卡高倍望远镜(Manfrd Meinzer设计 牙科治疗设备(德国西门子公司设计) 设计从最初的动机到最后价值的实现,往往都离不开经济的因素。设计的这种经济性质决定了设计师必须具备一定的经济知识,尤其是市场营销知识。设计的最终价值必须通过消费才能实现,设计师应该了解消费者的需求,掌握消费者的心理,理解消费文化,预测消费趋势,从而使设计适应消费,进而引导消费,实现设计的经济价值与社会价值。虽然不可能要求设计师成为经济方面的专家,但是如果没有经济头脑,就很难成为优秀的设计师。
设计不止是设计师的个人行为,也是设计师的社会行为,是为社会服务的。设计师必须注重社会伦理道德,树立高度的社会责任感。同时,设计还受到国家法律、法规的保护与约束。因此设计师必须对部分法律、法规,尤其是与设计紧密相关的专利法、合同法、商标法、广告法、规划法、环境保护法和标准化规定等有相应的了解并切实地奠定。既要维护自己的权益,也要避免侵害他人与社会的利益,使设计更好地为社会服务。学科知识对于设计师的设计既然十分重要,设计师就应勤于学习,不断扩大自己的知识范围,不断提高自己的技能水平,这样才能随着时代的进步不断涌现新的设计创造,离开了知识设计便成了无源之水,无根之木,更谈不上有所创新,有所突破。
设计师的成功,设计水平的高低受到设计师知识技能水平的制约,这决定了设计师必须不断地学习,要象海绵一样不断汲取知识的营养,以使自己健康成长。设计师应该根据自己的兴趣、基础及潜质,以及社会的实际需要及自己所处的设计环境进行学习,在学校学,在社会学;向师长学,向学友学,向其他设计师学,向非设计师学,从书本学,从实践学。
设计是设计师的实践行为,不能停留在空洞的理论上,也不能一个人闭门造车。设计师除了要有艺术设计实践技能和科技应用实践技能以外,还需要有较强的社会实践技能,包括较强的组织能力、善于处理各种公共关系的能力等。设计的调查,设计的竞争,设计合同的签订、实施与完成,设计师与设计委托方、实施方、消费者及设计师之间的合作、协调,设计事务所的设立、管理等,都是设计师的社会实践,设计师社会实践能力的高低,直接影响着他的事业的成败。社会实践技能的获得与提高,离不对各学科知识勤奋学习,也离不开长期的社会实践磨炼。
对于设计的学习研究的热情与能力,是一个人成为设计师的关键,没有这种热情与能力,设计才思就会枯竭,创作灵感就难以闪现,同时学习的本身也是一种设计,设计师需要在学习的过程中不断探索适合自己的学习方法、学习目标和学习步骤,一旦目标明确就要为之付出艰苦的努力,只要志存高远,就一定能激发出学习的热情与能力。
学习的过程要特别重视实践的意义,设计是实践性的学科,读死书、讲空话都对设计无任何帮助,设计师要善于边学边用,边用边学,在学习和实践中不断提高自己的设计素养,将零散的知识汇聚成系统的知识,将实践经验提高到理论认识的高度。
这里以两个步骤进行讲解,第一步为:制定适合自己的学习方法。第二步为:灵活运用自己的思维方式。
第一要素:要有高效的学习方法
做设计这个行业拥有天赋的人很少,大多都是通过有效的学习手段进行提升,盲目学习是不行的。有的可能3年就非常优秀,有些可能6、7年都还在中级设计师中游走。
这里就是要提到一个人是否有正确的学习方法了,有的人进步很快,有些人很慢。这里我分享一些自己的学习方法和经验,希望对你们有用。
首先学习方法固然会涉及到计划,在我的方法里面顺序是:01.多看02.多思考03.多去制定可执行的计划。
第一步:多看
这个步骤是日常任务,俗话说:“读书破万卷,下笔如有神”。看得多了,碰到一个demand的时候,就可以得心应手快速应对。
在我的日常里面,看的东西很多,国内的话看站酷和UI中国就足够了,国外的平台推荐dribbble和behance以及Pinterest。
比如说我是UI设计师,我就单纯的看UI领域的设计作品吗?这也是不行的,灵感来源于生活,你不单单要看大量UI类的设计作品,还要看摄影、平面、网页、三维等等一切你觉得会给你审美带来作用的东西。大量的去看,反复的去看,这样你的灵感库才会多起来,碰到demand的时候才不会手忙脚乱。
大量的看,是绝对有好处的。我建议你建立一些本地收藏夹,规范的命名好,吧优秀的东西保存下来,反复的看,这样才能真正实现价值,千万不要局限于一个领域。
第二步:多思考
思考的意义可能是很多设计师都会忽略的,但这正是快速进步的一个出发点。
举几个例子(下图是案例):
普通的设计师会想:“真棒,很酷呀!”
优秀的设计师会想:“他这个高光的质感应该是通过画笔和图层样式实现的吧?”
顶尖的设计师会想:“是否可以吧枪头质感重新处理一次”
这仅是一个小案例,是否发现之间的区别?
平时在看和整理优秀作品的时候,单单反复看效果还是不够。必须结合你的大脑,去进行分析和思考,不思考永远无法体会到设计师在当时的创作过程的灵感产生和创作方式。
比如:
这个颜色好舒服,我把他的颜色吸取出来,进行分析,下次也要搭配的那么棒!
原来大片可以通过这种构图方式形成....等等
你要做的,是大量的看,并且要带动大脑一起看,这样才能进步。
第三步:多制定可行性计划
我们常说:“站在岸上学不会游泳”,设计修行之路也正是这样,不动手永远不知道自己的水平纠结到了什么地步,差距在哪里,所以这一步就要讲讲如何制定可行性提升计划。
很多朋友问我,关于一些四昼夜计划的内容,我就在这里说一下吧。
首先,四昼夜计划仅仅是我起的一个计划命名,一个昼夜分为28天,一个昼夜会有一个核心学习领域和目标。四个昼夜为一个季度。
比如,我当初认为自己的图标设计非常的欠缺,我就会提取出这个元素,作为一昼夜的核心学习主题,也就是这样:
一昼夜计划核心:图标综合训练
训练包含:线性ICON绘制(200个)、填充形ICON绘制(200个)、主题型ICON绘制(100个)、扁平微拟物ICON绘制(100个)
有了这四项综合训练之后,我们就可以清晰知道自己的一昼夜28天要达成什么目标,四项直接划分为7天一周期,也就是第一周提升任务为:线性ICON绘制...以此类推,直到一昼夜达成,过程辛苦,大家都懂得,过后你会感谢曾经努力的那个自己。
我一般达成一期昼夜计划会小小的奖励一下自己,比如给自己买件新衣服,买一款喜欢很久的手表,何尝不可。当你完成四昼夜之后,何尝不可以奖励自己休息几天去旅旅游呢?所以,我认为,只要努力够了,你想怎么放松都是值得的,你会为自己感到自豪,加油吧!
看到这里,计划部分就算完结了,但是你的计划必须切合实际,看看目前哪一项技能最弱,最需要提升,好了,快动起手来吧~
想要知道自己适不适合学UI设计?给自己30秒时间,做一个性格测试,了解自己:
第二要素:灵活的运用自己的思维方式
这个方法也是自己犯了不少错误总结出来的,结合第一个方法都是灵活多变的,大家借鉴即可。
很多设计师朋友也会问我,平时上班你哪来那么多时间做练习,那么多的项目给你做吗?答案是没有。时间只能是自己挤出来的,下班后的时候,节假日等等等。
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